Шутеечка.Ru

Shuteechka.Ru

Самые популярные комментарии пользователей Рунета: сайт о юморе, психологии, бизнесе, политике, кино, автомобилях, играх и многих других популярных темах

Поиск по тэгу разработка игр

    13 сентября в Контуре отмечали День программиста. В самом большом офисе разработки играли в Pac-Man и пытались съесть 280 коробок с пиццей. Одновременно полторы тысячи человек рисовали пиксели в онлайне. В этом посте четыре разработчика рассказывают, как делали праздник.



    Часть 1. Рассказывает Игорь green_hippo, который стырил идею на Reddit


    День программиста у нас отмечает вся компания, а не только разработчики. Поэтому была нужна идея для онлайновой игры, в которой могут участвовать все желающие. Я вспомнил, что в апреле прошёл Reddit Place — социальный эксперимент по коллективному рисованию на холсте 1000×1000 пикселей, в котором участвовал миллион человек.


    Я решил, что надо сделать свой Place, с таймлапсом и API.

    prospero78su | 2017-09-26 12:22:00

    Что только люди не придумают. Лишь бы не работать!))

    Лайков : 2
    Ссылка на ветку ответов к данному комментарию.

    Дата публикации: 26.09.2017 13:35

    Читать далее

    image


    Вот уже пять лет мы проводим russian ai cup, крупнейший в СНГ ежегодный чемпионат по искусственному интеллекту (а если проще — по написанию ботов для игр). И вот уже семь лет участники этого чемпионата просят либо оставлять песочницу работать весь год, либо запустить площадку, где можно было бы весь год играться в подобные же конкурсы, только чуть меньше размером.


    Мы подумали и решили опробовать второй вариант — открыли новую площадку с мини-конкурсами, связанными с искусственным интеллектом и написанием ботов для игр. Встречайте новый для нас класс чемпионатов — http://aicups.ru/.

    Tairesh | 2017-09-15 19:13:00

    Тема с конями не раскрыта

    Лайков : 2
    Ссылка на ветку ответов к данному комментарию.

    Дата публикации: 16.09.2017 08:00

    Читать далее

    image


    Ранее мы обсуждали возможность каждого объекта иметь уникальный материал, чтобы по-разному реагировать на свет. Это отлично подходит для того, чтобы придать каждому объекту уникальный вид относительно других объектов на сцене. Но этого все еще не дает нам большой гибкости в настройке внешнего вида объекта.


    Дата публикации: 10.09.2017 08:00

    Читать далее

    В коде id Software порой встречаются бесподобные жемчужины. Самая знаменитая — это, конечно, 0x5f3759df, удостоившаяся даже комикса на xkcd. Здесь же речь пойдёт о заливке экрана: пиксели закрашиваются по одному в случайном порядке, без повторов. Как это сделано?



    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    Дата публикации: 04.09.2017 08:15

    Читать далее

    Пока мы разбирались с ARKit, Google представил свой вариант фреймворка дополненной реальности – ARCore. Но всем приложениям по-прежнему нужна оптимизация, локализация, быстрые релизы, аналитика и реклама. Все это в нашем новом дайджесте.



    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    Дата публикации: 04.09.2017 08:15

    Читать далее

    Я познакомлю вас с полным туториалом на HTML5 с демо по алгоритму машинного обучения видеоигре Flappy Bird. Цель этого эксперимента — написать игровой контроллер искусственного интеллекта на основе нейросетей и генетического алгоритма.

    То есть мы хотим создать ИИ-робота, который сможет учиться оптимальной игре во Flappy Bird. В результате наша маленькая птица сможет спокойно пролетать через препятствия. В наилучшем сценарии она не умрёт никогда.

    Прочитав теорию, лежащую в основе этого проекта, можно скачать исходный код в конце этого туториала. Весь код написан на HTML5 с использованием фреймворка Phaser. Кроме того, мы использовали библиотеку Synaptic Neural Network для реализации нейросети, чтобы не создавать её с нуля.

    Демо


    Для начала посмотрите демо, чтобы оценить алгоритм в действии:



    Запустить в полноэкранном режиме


    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    Дата публикации: 30.08.2017 15:20

    Читать далее

    Каждое крупное обновление Unity – это большое событие для пользователей движка. До недавнего времени Unity Technologies выпускали свой продукт под стандартными номерными версиями, 1.0, 2.0 и т.д. В декабре 2016 года, компания заявила, что текущая основная версия Unity 5.6 будет последней в данной линейке, после чего Unity перейдет на новый формат обновлений. Новая версия будет называться Unity 2017, а следующие за ней версии будут нумероваться так: 2017.1.0, 2017.2.0 и т.д.



    11 июля на официальном сайте компании появилась статья Introducing Unity 2017, которая включала ссылки на скачивание бета-версии продукта. В своем обзоре мы, естественно, будем прежде всего опираться на официальные источники, такие как упомянутая статья, но добавим также и кое-что из своих личных наблюдений.


    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    Дата публикации: 30.08.2017 11:15

    Читать далее

    Отсебятина


    Наткнулся год назад на ряд очень интересных статьей господина Simon Schreibt. Саймон очень любит разбирать то, как создаются игры, а именно графические решения того или иного элемента в игре. Начиная от сколов на гранях плит, заканчивая тем, как реализовано отрезание кусков от объектов. Но особенно интересным представляется его ряд статей под общим названием «Ад рендера» (Render Hell), в котором он подробно разбирает, как на уровне железа (да и программно тоже) происходит рендер 3D-объектов.

    Перевод вольный. Его я делал для себя, чтобы в какой-то момент я мог вернуться и прочитать то, что мог не уловить с первого раза или просто забыть.

    Ну что, начнем?


    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    Дата публикации: 29.08.2017 23:20

    Читать далее

    • Прелюдия
    • Разработка игры под iOS
    • Продвижение игры
    • Чисто поржать

    Прелюдия


    Эта история случилась в мае ровно на той скамейке, где Берлиоз с Бездомным поспорили о сущности Христа. Мы с приятелями тоже поспорили о возможности заработать на своей iPhone-игре. Я, вдруг, заявил, что без вложения денег это невозможно. Мои оппоненты, даже гении, нехотя согласились. Я усилил троллинг и добавил: — Друзья мои, без больших денег это совершенно невозможно! Любая сумма менее $25000, потраченная на раскрутку приложения — обернется пшиком. Пшшшш!

    Все возмутились и прогнали меня со скамейки. Заодно уж и из Москвы.


    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    torkve | 2017-08-25 17:50:00

    > В свои 60- мне хватает сил ровно на 3 дня. Например, за июнь я сделал 10 новых игр.
    Зависть. Понимаю, что опыт и фантазия, но всё равно зависть.

    Лайков: 4
    Ссылка на ветку ответов к данному комментарию.

    sterling239 | 2017-08-25 16:23:00

    По заголовку подумал, что пост про майнинг

    Лайков: 3
    Ссылка на ветку ответов к данному комментарию.

    Дата публикации: 26.08.2017 16:15

    Читать далее

    image

    Приветствую всех читателей данной статьи! Около двух лет назад я впервые открыл Unity и осмотрел просторы этого движка. И показался мне он чем-то невероятно сложным и запутанным. И вот я, обладая лишь начальными знаниями по программированию на C, решил сделать полноценную игру своей мечты, поскольку был наслышан о низком пороге вхождения.

    Но теперь я могу сказать: я один из немногих, кто довёл свой первый проект до релиза! Сделал это, причём, не вложив в него ни копейки.


    Новость с сайта "Хабрахабр": источник.

    Дата публикации: 21.08.2017 11:45

    Читать далее


Обратная связь

© 2017 Шутеечка точка Ru

Популярный коммент за день

javaharlalunero | 16.10.2017

Это говорит то самое МВД, которое возбуждает дела за лайки и репосты?


Россия - страна чудес

Лайков: 1506
Перейти к новости в блоге....

Популярные тэги

пикабу youtube ютуб фишки.net гифки geektimes текст хабрахабр секретфирмы длиннопост

Популярные публикации за неделю

Мировой ядерный арсенал. - пост с сайта Пикабу: Перейти...
Концепт-арт "Человек-сосед" - пост с сайта Пикабу: Перейти...
Вас таких вся Россия. - пост с сайта Пикабу: Перейти...
Дура за рулем - пост с сайта Пикабу: Перейти...
Авария - пост с сайта Пикабу: Перейти...


Навигация